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AudioPlayers

Ouvrir la fenêtre Audioplayers:

  • clicker AudioPlayers ou taper [CTRL-A]

click_audioplayers.jpg

Définition

WhiteCat comprend 4 lecteurs internes audio.

Il se connecte automatiquement à votre carte son intégrée. Il émet uniquement en stéréo, sur la sortie casque/haut-parleurs. Il est incorporé dans whitecat pour un usage simple: pas de multidiffusion avec des cartes à plusieurs sorties. Si vous avez besoin d'une multidiffusion réelle, des logiciels comme Usine, ou SeqCon feront votre joie.

Les fichiers pris en charge sont au format wav et mp3.

Les 4 lecteurs peuvent être affectés et déclenchés à la souris, par banger.

Les fichiers son doivent être placés dans un dossier que vous créerez dans le répertoire Audio . Ce dossier peut comprendre 127 fichiers audio.

Important:

  • Les noms des fichiers ne doivent pas comprendre d'accents ni d'espace.
  • Le nom du répertoire ne doit pas comprendre d'accents ni d'espaces.
  • Les fichiers lus sont uniquement de type .wav ou .mp3.
  • L'affichage des temps et positions du fichier audio, hors le format d'échantillonage en 44100Khz, ne fonctionne pas.
  • Il n'y a pas de playlist, vous devez donc numéroter ou mettre dans l'ordre vos fichiers en les renommant.

Les 4 lecteurs

Sur la gauche de cette fenêtre les 4 lecteurs audio, sur la droite le contenu du répertoire audio de cette béta: Audio/Demo/.

En dessous la section [Affect to dock] pour affecter à un fader le pilotage des faders audios.

audio_window.jpg

Constitution du lecteur audio

audio_play.jpg

Les commandes envoyées à un lecteur ne sont effectives QUE si un fichier son y est chargé.

Lecteur basique, partie gauche

  • Le fichier affecté
  • Le bouton de Play / Pause
  • Le bouton de retour au début du fichier son ( position 0.0 seconde)
  • Le bouton de mise en boucle
  • Les boutons d'avance et retour rapides
  • Les boutons Prev. et Next permettent de remonter à la volée dans la liste des fichiers audio
  • La case de numéro de fichier
  • Les modes AutoLoad et AutoPause

Le Mode Cue, partie droite

  • Le point IN de bouclage
  • Le point OUT de bouclage
  • Le bouton de mode Cue, enclenchant le bouclage sur ces points
  • Le bouton de retour au point IN de bouclage

Les potentiomètres du player

  • Le potentiomètre de volume, vertical, en orange
  • Le potentiomètre de panoramique ( Pan ), horizontal
  • Le potentiomètre de vitesse de lecture ( Pitch ), horizontal

Ces niveaux sont affichés en nombre à virgule, et en niveau 0-127 pour l'encodage sous banger.

Actions

Gestion du répertoire Audio

Créer un répertoire contenant les fichiers Audio de votre spectacle

Par l'explorateur windows, aller dans le dossier white_cat/audio.

Faites un click droit , sélectionnez “nouveau” et choisissez “créer un dossier”.

Donner un nom au répertoire ne comportant ni accent, ni espace.

audio_rep.jpg

Posez vos fichiers audio, en format MP3 ou WAV dans ce dossier.

audio_rep_contient.jpg

Cette structure vous donne cette organisation:

              White_cat_beta/
                            Audio/
                                  RepertoireAlpha/
                                  RepertoireBeta/
                                  Autrespectacle/

Lors des sauvegardes, le nom du répertoire audio vers lequel chercher ces fichiers est sauvegardé.

Pointer vers un répertoire audio

  • appeler la fenêtre de texte en clickant [NAME] ou en tapant [F5]
  • donner le nom d'un répertoire audio existant, ne contenant ni espace, ni accents
  • clicker la case rouge du nom de répertoire

audio_edit_rep.jpg

Raffraichir le contenu du répertoire audio

En cours de créa, il est possible de rajouter des fichiers dans le répertoire. Plutot que de fermer et de ré-ouvrir whitecat, il suffit de clicker [rescan].

Affecter un fichier à un lecteur

  • Sélectionner le fichier son en le clickant dans la liste des fichiers
  • Il apparait souligné en rouge
  • Clicker la case du lecteur auquel l'affecter

audio_loadfile.jpg

Noter qu'en face de chaque fichier apparait un numero ( 1 / 2 / 3 …. ) Ce sont ces numéros de fichiers qui seront appelés dans banger. Il apparaissent dans l'ordre alphabétique des fichiers, lors du scan du répertoire audio/demo/. Il faudra donc faire attention à nommer les fichiers audio par ordre d'apparition.

Pour l'instant cette affectation est fixe, même si un peu contraignante. Comme l'encodage dans banger se fait par position dans le dossier ( position 1, position 2, position 3, … ), faire extrêmement attention à ne pas insérer un fichier qui décalle toute la programmation.

Organisation des fichiers son et renommage

Généralement, une fois l'ordre des sons trouvé pour le spectacle, et avant d'encoder définitivement sa conduite dans Banger, on éditera le nom du fichier manuellement, pour mettre un ordre logique dans ses fichiers:

alleluia.mp3 est vu en position 1, c'est le 3ème fichier à devoir être lu

bicylette.wav est vu en position 2, c'est le 1er fichier à devoir être lu

zoorhapsodie.mp3 est vu en position 3, c'est le 2ème fichier à devoir être lu

On aura alors édité ainsi les noms de ses fichiers, en ajoutant devant le chiffre d'apparition, depuis l'explorateur windows ( click droit sur le fichier, renommer):

01bicylette.wav

02zoorhapsodie.mp3

03alleluia.mp3

Pour vider un lecteur, clicker sans avoir sélectionné de fichier.

Mise en boucle générale et Cue

audio_loop.jpg

La pastille de mise en boucle met la lecture en répétition continue.

Si le mode CUE n'est pas actif, cette répétition se fait sur tout le fichier son.

En enclenchant le mode CUE, vous pouvez définir un point de début et un point de fin pour cette répétition. La répétion se fait alors du point IN que vous aurez défini, au point OUT que vous aurez défini.

Pour définir une Cue dans un fichier son:

  • se mettre en mode EDIT
  • lire et se déplacer sur le fichier audio avec l'aide du Play, des flèches avance ou retour rapide, et pourquoi pas du pitch
  • quand vous êtes à l'endroit voulu, clicker IN ou OUT pour définir le point d'entrée et le point de fin de la CUE à définir
  • remarquer que le point IN et le point OUT sont affichés juste en dessous.
  • si lors de la définition de ces points le IN a une valeur supérieure au OUT, le OUT sera re-défini juste après le IN.
  • si lors de la définition de ces points le OUT a une valeur inférieure au OUT, le OUT sera re-défini juste après le IN.

Un bouton SeekCue permet un retour en arrière au point de CUE IN.

audio_edit.jpg

audio_cue.jpg

Modes AutoLoad et AutoPause

Il n'y a pas de playlist dans WhiteCat.

Cependant vous pouvez décider qu'un lecteur continue sa lecture comme avec une platine CD, depuis la position où il est.

  • La case AutoLoad enclenchée (à gauche) permet de charger automatiquement la piste suivante dans le lecteur, si la mise en boucle n'est pas activée.
  • La case AutoStop permet de stopper le lecteur en fin de fichier.

En enclenchant les deux, vous avez donc l'autopause de la platine CD habituel.

Suggestion: pour créer des playlistes séparées,renommez vos fichier A_1_nom_du_fichier A_2_nom_du_fichier… où A est le lecteur (A B C D).

audio_autocue.jpg

Manipulation Volume, Pan et Pitch

  • manipuler le niveau à la souris
  • ne pas hésiter à bien calibrer d'abord la sortie audio de windows, de façon à ne pas avoir de souffle, et une bonne intensité de signal
  • noter que l'expression du niveau est affichée en 0-127, qui sera la valeur à donner dans Banger.

Concernant le Pan, 0 est à gauche, 64 au milieu, 127 à droite. Un Pitch de 0 à 63 est une vitesse ralentie, de 65 à 127 accélérée, une lecture normale est à 64.

audio_volume.jpg

MidiSendOut de Volume / Pan / Pitch

En enclenchant la pastille midisendout, vous pouvez ré-émettre vers l'extérieur le signal affecté au Volume, ainsi qu'au Pan et et au Pitch. Cette pastille groupe le renvoi de ces 3 commandes.

Cette fonction permet sur certains périphériques motorisés ( BCR / BCF / DM1000, etc…. ), de mettre à jour le matériel physique, lorsque des manipulations à la souris, ou via banger, sont faites.

audio_midisendout.jpg

Affectation midi

Toutes les touches du player normal ( Play / Seek / Loop ), celles du Cue ( SetIN, SetOUT, CUE ON-OFF, SeekToCueIn), ainsi que les Faders Audio( Volume, Pan, Pitch) sont pilotables en midi.

Attention, les commandes des lecteurs Audio ne peuvent pas être attribuées en série. L'affectation midi est en SOLO.

Pour affecter un signal midi :

  • Enclenchez le mode [MIDI Aff.X1]
  • Touchez un bouton midi (signal Key-On / Key-Off mais aussi Ctrl-Change)
  • Survolez la commande ( elle s'affiche en rouge)
  • Cliquez pour affecter

audio_midibutton_affect.jpg

Pour plus de détails: Configuration Midi et Affectations Midi

audio.txt · Dernière modification: 2013/07/06 15:12 par christoph