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draw

DRAW

en version 0.8.3.1

Appeler la fenêtre Draw

Pour accéder à [Draw]:

  • click droit pour afficher la fenêtre [Main Menu]
  • Clicker [Draw]

draw_call_window.jpg

Présentation du module

[Draw] est dédié au dessin de mouvements lumineux en direct.

Il est basé sur le principe d'une matrice, dont vous pouvez spécifier le nombre de colonnes et de lignes.

Vous pouvez affecter à chaque case de cette matrice un circuit.

En clickant dans la matrice et en déplaçant la souris, vous allez pouvoir “dessiner” un état lumineux.

Ce genre de module est utile pour :

  • créer des mouvements lumineux en temps réel, sans passer par un processus d'encodage complexe
  • suivre avec un plafonnier de douches un comédien ou un danseur
  • créer des effets dynamiques ( batteries de découpes, cyclos, murs de leds, murs de projecteurs, batteries de PARS )

draw_window.jpg

La fenêtre comporte:

  1. Le pinceau à utiliser: un point, ou bien la récupération d'un motif issu d'un GridPlayer
  2. Les boutons d'appel d'une des 6 matrices. Chaque matrice peut avoir une taille ( colonnes, lignes) et des affectations de projecteurs différentes.
  3. Le bouton de changement de mode de dessin: additif [DRAW], soustractif [ERASE], [SOLO] ou [GHOST], avec affiché le numéro du dernier circuit dessiné.
  4. Les 3 réglages affectant l'impact de la souris sur la matrice: [Brush Pressure], l'affineur de pression du pinceau, [Damp Decay], l'angle de rotation de la forme du pinceau, [Ghost Level], le niveau de dissipation des autres circuits hors de la brosse, en mode [Ghost]
  5. 3 boutons allongés permettant: d'effacer le dessin complètement [Erase Drawing], de définir la façon dont vous aller affecter les circuits à la matrice, d'affecter la matrice au dock d'un fader ( [Affect To Dock] ).
  6. La définition de la taille de la matrice ( nombre colonnes , nobre lignes )
  7. La matrice en elle-même, sur laquelle dessiner.
  8. L'assignation midi pour les contrôleurs X-Y midi
  9. Le pointage vers le GridPlayer d'où extraire une brosse dynamique, et l'offset de grille à suivre

Affecter une matrice à un dock

  • Enclencher [Affect To Dock]
  • Appeler la fenêtre des Faders par [F10]
  • Clicker le dock à affecter
  • Monter le niveau du fader pour rendre [DRAW] sur scène

draw_affect_to_dock.jpg

Editer les propriétés de la matrice:

Taille de la matrice

La résolution maximum de la matrice est de 25×20.

  • Sélectionner la matrice à afficher ( [1], [2], … [6] )
  • Enclencher [EDIT]
  • Taper le nombre de colonnes ou de lignes
  • Clicker la case [Col] ou [Row]

Exemples de dispositifs de matrices:

draw_matrice_one_col.jpg draw_matrice_one_row.jpg

draw_matrice_little.jpg draw_matrice_max.jpg

Affectations de circuits

Vous ne pouvez attribuer qu'un seul circuit par case.

  • [EDIT] doit être [ON]
  • Sélectionner le mode d'affectation ( par défaut [Rec Ch. Solo] )
  • Enclencher [F1]
  • Taper le numéro de circuit qui commence la série
  • Clicker la case de la matrice

Les modes d'affectation sont les suivants:

Solo

  • [Rec Ch. Solo]: mode d'affectation circuit par circuit, case par case.

draw_aff_solo.jpg

De manière sérielle:

  • [Rec Ch.> End Row]: les circuits seront attribués numériquement depuis la case cochée jusqu'à la fin de la ligne

draw_aff_row.jpg

  • [Rec Ch.> End Col]: les circuits seront attribués numériquement depuis la case cochée jusqu'à la fin de la colonne

draw_aff_col.jpg

  • [Rec Ch.> End Grid]: les circuits seront attribués numériquement depuis la case cochée jusqu'à la fin de la matrice

draw_aff_grid.jpg

Désaffecter

  • Enclencher [EDIT]
  • Choisir le mode de la désaffectation [Rec Ch. Solo], [Rec Ch.> End Row], etc….
  • Taper [F4]
  • Clicker la case de la matrice

Effacer complètement une matrice

  • Enclencher [EDIT]
  • Taper [F4]
  • Clicker le preset

Dessiner

Draw est un outil de dessin des intensités lumineuses. Il fait appel donc aux concepts de BROSSE, et de PRESSION.

Pression

  • Le niveau de pression ( Pressure) est modulable, il s'exprime de 0.0 à 1.0 et une traduction en pourcentage ou en dmx est affichée sur le côté. Lorsque le click souris ou le doigt sur la tablette est appuyé, le niveau exprimé est impacté.
  • Il peut être atténué dans son intensité d'impact par le Damp Decay, permettant un réglage fin et un impact non linéaire du click souris ou de la réception iCat.

Brosse Point

L'outil par défaut est le point. Son impact représente une case.

Brosse GridPlayer

Cependant vous pouvez utiliser un GridPlayer pour créer vos propres brosses, qu'ils soient des états fixes, ou des animations en cours ( oui oui vous avez bien lu… ). Le GridPlayer n'a pas besoin d'être affecté à un Fader.

Quittez le mode Point pour passer en [GPL].

Pour affecter un GridPlayer au Preset:
  • taper le numéro de GridPlayer
  • clickez la case tout en bas à droite.
Offset
  • L'offset représente le numéro de case ( pas le circuit ! ) dans lequel prendre le centre de l'animation du GridPlayer.

C'est par rapport à cet offset que vous allez construire dans le GridPlayer vos brosses animées.

La case servant d'offset apparait en vert avec le numéro du DrawPreset dans le GridPlayer.

  • taper le numéro d'offset
  • clicker la case d'offset

draw_offset_gpl.jpg

Utilisation des GridPlayers

Grâce à [BANGER] vous pourrez appeler et déclencher le GridPlayer servant de brosse à la volée, vous permettant la création d'effets rapides et instantanés. Voir: * Banger, le gestionnaire d'évènements, catégorie GridPlayers.

Modes de dessin

Le mode de dessin permet de définir comment vous allez influer sur le niveau des cases de la matrice.

Tant que le click gauche de la souris est appuyé, le niveau des cases survolées par le pinceau va être altéré:

  • En mode [DRAW], le niveau est ajouté ( additif) - > Dessin
  • En mode [ERASE], il est retranché ( soustractif) - > Gomme
  • En mode [SOLO], seules les cases touchées par le pinceau vont se voir affecter un niveau - > Effet poursuite
  • En mode [GHOST], toutes les autres cases seront effacées, plus ou moins rapidement fonction du [Ghost Level] - > Effet poursuite avec une rémanence, une trace du parcours
Draw Mode

draw_drawmode.jpg

Erase Mode

draw_erasemode.jpg

Solo Mode

draw_solomode.jpg

Ghost Mode

draw_ghostmode.jpg

La trace du mouvement s'affiche et disparait tant que le click souris est maintenu, fonction du [Ghost Level].

Contrôle sous iOS

Si vous êtes sous iOS (iPAD, iPhone, iPod), Fantastick-iCAT vous permet un pilotage unique et multiple, vous donnant accès à plusieurs matrices simultanément, et à une visualisation identique à celle de Draw. Voir: iCat pour iPod/iPhone/iPad, basée sur le logiciel Fantastick

draw_icat.jpg

Affectations midi

Toutes les commandes, hormis le pointeur souris sont affectables en midi. Voir Configuration Midi et Affectations Midi

Vous pouvez utiliser ce que l'on appelle un xyPad midi pour piloter la position du curseur.

Ce peut être une surface de contrôle classique, ou bien un téléphone type Android ou iPhone muni d'un logiciel midi proposant le tracing Pad. Pour celà affecter le midi X et le midi Y. Si vous utilisez une tablette ou un téléphone, voir: Recevoir le midi d'un appareil émettant en CORE-midi sur le réseau

Le xyPad de TouchOSC:

touch_osc_xy.jpg

La proposition de xyPad de iCON:

icon-ipad.jpg

Renvoi midi out

Cocher la pastille sur le côté des 3 potentiomètres pour renvoyer le niveau midi de chaque potentiomètre.

Contrôle avec Arduino

A partir de la version 0.8.7, un script est fourni pour l'arduino, permettant avec le Touch shield Adafruit de se fabriquer une petite surface de tracking.

Les entrées analogiques sont utilisées pour véhiculer l'information X-Y à WhiteCat, sur 2 circuits. Les coordonnées de la souris sont émulées par X1+X2 et Y1+Y2.

draw.txt · Dernière modification: 2015/05/27 10:28 par christoph