Revue de jeu vidéo – Kunai


Rob Commentaires sur le lac Kunai…

Kunai’s l’histoire est simple. l’humanité est au bord de l’effondrement en raison de la création de ses machines devenant conscientes de soi et décidant que l’humanité est la principale menace à son existence (cue The Terminator thème). Les survivants de cette apocalypse ont commencé à riposter et quelques-unes des machines sensibles ont joint leurs efforts. Une telle machine appelée «Tabby», une tablette de ninja portant des emotes, est tout ce qui fait obstacle à la victoire totale des machines.

Oui, Kunai est essentiellement le produit final si The Terminator, Metroid, Castlevania et un téléphone intelligent ont tous été jetés dans un mélangeur. Le protagoniste de ce monde est Tabby, une tablette qui connaît le ninjitsu et sa quête est d’arrêter l’IA. soulèvement et sauver ce qui reste de l’humanité. Kunai’s Le monde est composé de différentes régions où se trouvent de nombreux ennemis à tête CRT à pirater et à tailler, ainsi que de nombreuses voies à explorer, qui sont étendues avec votre ensemble d’outils qui donne les moyens d’ouvrir de nouvelles voies au fur et à mesure que vous parcourez le récit. Kunai comporte des éléments de plate-forme / d’exploration coulés dans la même veine que Castlevania et Metroid. La traversée et le combat sont fluides et l’utilisation des deux permet un style de combat rapide.

Armé d’une seule épée, notre première tâche est de rencontrer la Résistance. La première zone sert de tutoriel pour explorer les capacités de Tabby et combattre les ennemis fourragers canon avec une relative facilité. L’épée fait une quantité décente de dégâts par swing et nous obtenons également une hauteur de saut assez décente. Ce n’est pas trop longtemps que nous sommes initiés au mécanicien de grappin qui permet de suspendre aux murs et de monter et descendre rapidement. Ces kunai, lorsqu’ils sont associés au combat, vous permettent de réaliser des mouvements fluides qui vous donnent vraiment l’impression d’être un dur à cuire. L’écran est rarement rempli d’ennemis, vous avez donc beaucoup d’espace pour pratiquer des mouvements combinés tout en traversant le paysage. Avec la capacité kunai, vous avez désormais la possibilité de revenir aux lieux explorés précédents pour explorer davantage. Le monde est plein de ces voies bloquées qui vous incitent à revenir en arrière une fois que vous avez les moyens d’y accéder; naturellement, cela est encouragé par la possibilité de butin sous forme de chapeaux, d’améliorations de santé ou d’une autre capacité pour notre robot-ninja.

La disposition de l’environnement change d’un écran à l’autre et chacune offre différentes façons d’utiliser vos outils et capacités. Certains écrans vous font grimper sur les murs et sauter sur les plates-formes, tandis que d’autres encouragent une affaire plus proche. Chaque environnement complète cela avec leurs propres conceptions. Les espaces confinés serrés des égouts nous font des ravages avec notre épée, tandis que la ville en décomposition au-dessus nous fait utiliser notre capacité kunai pour lutter et sauter de plateforme en plateforme. La carte du monde elle-même est libre d’explorer et, comme mentionné précédemment, chaque nouvelle capacité ouvre davantage la carte. Chaque capacité se double d’une arme et d’une aide à la navigation. Alors que les kunai nous permettent de nous attaquer, nous obtenons une paire de mitrailleuses qui se doublent comme une arme à distance et nous donnent également la possibilité de flotter sur les balles si elles sont tirées vers le bas. Chaque ensemble de mouvements est facile à comprendre et une fois collecté, il peut être utilisé immédiatement. Les points de sauvegarde fonctionnent comme Metroid, où nous devons accéder à un ordinateur pour ce faire. Cela permet non seulement de sauver la partie mais aussi de recharger la santé de nos héros.

Malheureusement, Kunai ne dispose pas d’un système de voyage rapide, donc naviguer dans les zones précédemment explorées devient une corvée. Cela est plus important dans les étapes ultérieures où vous pouvez terminer une zone pour ensuite avoir à revenir en arrière à travers ses salles stériles au début sans aucune récompense. La douleur du retour en arrière est compensée par les magnifiques décors du jeu et la grande utilisation de sa palette de couleurs limitée. Chaque zone est unique dans sa conception et possède son propre style qui se transforme en toute transparence entre elles. L’utilisation de rouges vifs pour mettre en évidence les ennemis et les objets d’intérêt est également un point positif et se démarque vraiment des nuances de bleu et de gris qui colorent le paysage.

Je me suis amusé avec Kunai; son style visuel qui, associé à son combat de forme libre et à sa plateforme, a rendu le jeu difficile à arrêter. La conception de niveau fonctionne mais est légèrement déçue par des récompenses médiocres et l’absence d’une option de voyage rapide. Bien que cela ne vous empêche pas de jouer, cela peut être une corvée par endroits. Quand il obtient l’équilibre entre son combat, sa plate-forme et sa traversée de carte corrects, vous avez un jeu solide qui mérite votre temps. Fans de Metroid et Castlevania appréciera Kunai’s simplicité et sens de la familiarité.

Avantages:

+ Combat fluide et facile à apprendre

+ Grande plateforme

+ Grande carte du monde

Les inconvénients:

– Aucune option de voyage rapide

– Absence de marqueurs objectifs distincts

Évaluation: 7/10

Rob Lake