Revue de jeu vidéo – Metro Redux sur Nintendo Switch

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Calum Petrie critique Metro Redux sur Nintendo Switch…

De nombreux grands jeux ont reçu des ports pour la Nintendo Switch; des jeux tels que The Witcher 3: Wild Hunt, Isolement extraterrestre et CONDAMNER (2016) ont tous été bien reçus. Les problèmes de portage ont généralement été des sacrifices aux performances et aux visuels pour compresser les énormes tailles de fichiers de la génération actuelle et les transporter sur la console hybride Nintendo. Maintenant, les Jeux 4A ont apporté leur fantastique Metro Redux à la plate-forme Switch, permettant à un public encore plus large de jouer cette histoire impressionnante.

le Redux (pour ceux qui ne le savent pas déjà) est un ensemble de versions améliorées de Metro 2033 et Métro dernière lumière. Les jeux sont basés sur la série de livres fantastiques de Dmitry Glukhovsky, située dans une future Russie dystopique où les gens se sont retirés dans le métro de Moscou pour se cacher de la guerre nucléaire.

Lorsque cela a été publié sur Xbox One et PS4 au cours des premiers stades de cette génération, cette version avait une fréquence d’images constante de 60 FPS et des visuels améliorés pour enrichir et adapter le monde du jeu à partir de ses versions de génération précédentes. Bien que la version Switch n’ait pas toutes les mêmes améliorations que les versions Xbox One et PS4 du Redux, il sort toujours mieux que les versions originales du jeu de la dernière génération.

Je pense que le premier problème que j’aborderai est celui que la plupart des gens remarqueront également avant longtemps – les temps de chargement. Lors du chargement de nouvelles sections du jeu, notre protagoniste Artyom raconte les entrées du journal pour récapituler l’histoire. En jouant à la version Switch du jeu, je pouvais entendre les entrées dans leur intégralité, tandis que sur les versions Xbox One et One X, le jeu se chargeait bien avant que les entrées soient finies.

Cela m’a amené à décrocher mon téléphone et à me désintéresser rapidement au début, où ces écrans de chargement se produisent à intervalles assez réguliers. Cela a brisé l’immersion assez rapidement et à plus d’une occasion, je me suis éloigné du jeu, pour revenir 20 minutes plus tard avec du thé à la main.

Les temps de chargement n’ont pas ce problème avec chaque écran de chargement, et ils sont beaucoup plus indulgents en matière de réapparition après la mort. Bien que ce soit un problème, il devient moins problématique une fois que les parties de combat et d’exploration du jeu deviennent plus captivantes.

Lors de la lecture du jeu, je n’aimais pas contrôler le jeu avec les contrôleurs «Joy Con», et j’ai plutôt opté pour un «contrôleur de style professionnel». Je n’ai pas trouvé que les Joy Cons permettaient la précision d’un contrôleur de style plus «standard», bien que j’imagine un contrôleur Nintendo Pro officiel pour faire le travail correctement.

L’expérience sur Switch semble légèrement différente, avec Metro Redux se sentir plus comme un jeu d’exploration-narration. L’expérience sur Xbox One ressemblait plus à un jeu de style FPS, avec des contrôles beaucoup plus serrés et un combat plus réactif. Les invites / disposition standard des boutons sont conservées dans les deux versions du jeu, de sorte que les joueurs qui reviennent pourront toucher les boutons avec une mémoire musculaire et, espérons-le, ne rencontrer aucun problème.

Le jeu fonctionnant entre le mode ancré et le mode portable ne varie pas beaucoup non plus, et la console offre une expérience toujours fluide à la marque 30FPS. Je ne suis généralement pas du genre à parler les taux de trame, mais la différence est extrêmement notable lorsque vous les jouez sur Xbox One X. L’expérience Xbox est un 60 FPS avec peu ou pas de saut, de déchirement d’écran ou de surprises désagréables ou de baisses de performances. L’expérience sur Switch n’est pas inférieure cependant, elle est juste différente des consoles les plus puissantes.

Le jeu raconte toujours la même histoire et présente toujours les mêmes décors scénarisés et non scénarisés du jeu. L’expérience ne se sent certainement pas édulcorée; J’imagine un peu comme Le sorceleur sur Switch c’est une légère dégradation pour le faire fonctionner au mieux sur ce matériel. Les textures et les modèles du jeu seront légèrement plus rugueux et moins nets sur Switch, ce qui est parfaitement correct. Ce sont des choix tactiques que j’imagine pour garder les graphismes du mieux qu’ils peuvent là où ils comptent dans le jeu.

Le jeu sur Switch, à la fois ancré et portable, semble extrêmement sombre. Le jeu se déroule dans de nombreux environnements sombres, mais il doit certainement être joué dans un environnement sombre pour correspondre. Les sections de la lumière du jour du jeu m’ont obligé à utiliser la torche en plein jour car j’ai même trouvé certaines de ces zones difficiles.

La plupart du temps, j’attendais jusqu’au soir ou je fermais les rideaux pour jouer ce titre, même avec la luminosité au maximum. Ses visuels, bien que beaux, nécessitaient certainement la lampe / torche en jeu plus que je ne le pensais nécessaire. Bien que le même problème ne soit pas aussi apparent sur la version Xbox One, j’ai trouvé que l’éclairage ambiant du jeu était plus tolérant sur l’autre console.

Bien que je semble avoir eu pas mal de choses négatives à dire dans cette revue, je ne dis pas que Metro Redux sur Switch est un port terrible. Le jeu est fantastique et ce qu’ils ont bourré de leur original Redux la version dans le commutateur est incroyable. Le jeu est une histoire qui mérite d’être racontée, et le Switch est un excellent moyen de livrer cette histoire entre de nombreuses personnes. J’ai honte de dire que lorsque la possibilité de revoir ce titre s’est présentée, j’ai été ravie de Metro Redux s’est assis sur mon « tas de honte » et n’a pas joué depuis longtemps.

Le voyage d’Artyom est un voyage passionnant et même si je le jouais sur deux consoles distinctes, j’ai vraiment apprécié la version Switch – bien que l’idée de partager les sauvegardes sur tous les appareils puisse être un excellent ajout quelque part sur la ligne. 4A Games devrait être fier de son port Switch interne et permettre à un public plus large de vivre les joies d’un monde déchiré par la guerre nucléaire.

Avantages

  • Fréquence d’images stable de 30 FPS
  • Aucun contenu coupé de la version originale
  • Cadre fantastique du monde

Les inconvénients

  • L’éclairage ambiant des jeux peut être très faible
  • Les contrôles natifs des commutateurs semblent ternes

Évaluation – 8/10

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